新游放緩上線頻率,老游版更煥發(fā)新生
從數據來看,恢復和增長是2024年移動游戲市場的主基調,行業(yè)規(guī)模達2,382.2億元、同比增長5%。其中,老游為行業(yè)貢獻了主要營收,通過版本更新、宣發(fā)買量持續(xù)獲客,實現(xiàn)流水增長。
相對來看,2024年的新游市場表現(xiàn)難達市場預期,我們發(fā)現(xiàn),當下存量市場中新游的突圍已經愈發(fā)困難,只有少數產品能夠持續(xù)獲客、躋身頭部梯隊,淘汰和出局已成為行業(yè)的常態(tài)。
一、新游表現(xiàn)差強人意,更多企業(yè)開始雪藏產品
2024年,我國共有1,416款游戲獲得游戲版號,其中移動游戲打1,368款、占比達96%,游戲版號審核恢復常態(tài)化。但從開始公測、上線運營的維度來看,數量仍低于市場預期。
據公開信息統(tǒng)計,2024年1 - 11月,我國有180余款App游戲正式上線運營,占過審游戲數量約10%。與此同時,不少新游延長測試周期,部分高投入產品選擇延期上線。我們認為,盡管游戲行業(yè)發(fā)展向好且政策扶持,但受行業(yè)競爭白熱化、用戶線上時長被瓜分影響,更多企業(yè)開始“雪藏”部分產品,通過多次打磨測試等待更合適的上線時機。
關注新手游,雖仍有少量產品加速跑通,但大量新游因市場表現(xiàn)不佳,選擇停服或解散團隊。
據極光月狐數據,《歸龍潮》于2024年9月MAU錄得274.7萬人,跑酷+戰(zhàn)斗的玩法結合“新國潮”的風格吸引了大量玩家,同時由于市場暫無同類型可對比產品,市場對其前景較為看好,行業(yè)關注度較高。
從后續(xù)情況來看,產品MAU從上線后開始逐日下滑,截至2025年1月,MAU僅為十萬量級、DAU相較之下下降幅度更大。《歸龍潮》的失利原因是多樣性的,如團隊內部的割裂、玩法與宣傳之間的差異等。
但從買量宣發(fā)維度,《歸龍潮》上線初期的表現(xiàn)可圈可點。一方面,素材上積極合作coser,圍繞游戲角色“長命鎖”展開宣發(fā),搭配地方方言營造反差感;另一方面,以巨量引擎為主要陣地,全平臺公測前2日全網曝光預估達118.3萬,集中投放下產品MAU于9月實現(xiàn)快速上漲。
總體而言,移動游戲市場競爭加劇,從產品形態(tài)、到玩法品類上均相較過往有持續(xù)的變化。未來,新游破圈已愈發(fā)困難,針對成熟產品、大IP游戲進行持續(xù)的版本更新和玩法迭代,是移動游戲企業(yè)的破局關鍵。
二、老游版更提升活躍度,新增用戶持續(xù)走高
而相比之下,“老游”通過版更、玩法創(chuàng)新等方式,吸引更多玩家。其中,版本迭代已成為當下游戲營銷推廣的重要節(jié)點,對用戶規(guī)模提振作用顯著。
據極光月狐數據顯示,2025年1月,《和平精英》月度新增用戶數達1,383萬、同比增長82.0%。《和平精英》抓住春節(jié)重要節(jié)點,一方面推出大量免費福利,玩家通過登錄簽到+活動任務完成即可獲取獎勵;另一方面推出首張國風大地圖“榮都”,同時地鐵逃生等大量內容更新,新版本+玩法/技巧展示的宣發(fā)素材為《和平精英》的迅速擴張?zhí)峁﹦恿Α?/span>
總體來看,我國游戲市場當下正處在關鍵的轉折階段。面對存量市場,如何鞏固拳頭產品的市場份額,穩(wěn)定獲取新玩家、轉化回歸老玩家,是企業(yè)塑造競爭力的核心。在此背景下,營銷重要性持續(xù)凸顯,更多企業(yè)選擇加大銷售費用投入、搶奪用戶資源,以謀求長線發(fā)展。
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